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No581魔人の武具 CP100/装備装備したユニットのAP+500※魔人種族専用 解説・考察
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【竜魔人バラン】 【作品名】DRAGON QUEST―ダイの大冒険― 【ジャンル】漫画 【名前】竜魔人バラン 【属性】竜の騎士 【大きさ】人並み 【攻撃力】上空で剣を振るった際の剣風だけで地上に長さ100m以上の裂け目ができた。 剣での攻撃力は『大砲の一斉砲撃が効かない全長145mの巨城』を剣で破壊したキャラと互角。 紋章閃:収束させた竜闘気のエネルギーで敵を貫く技。山をも砕く威力。 『地上に長さ100m以上の裂け目を作った剣風でも皮一枚しか切れなかったキャラ』 の肩を貫通した。射程数十m。 ギガデイン:鋼鉄より硬い体をもち大砲が全く効かないヒドラ(巨大竜) を絶命させたライデインよりさらに強力な最強の電撃呪文。 ギガブレイク:上記のギガデインの落雷を剣に受け、その威力とともに突進し敵を両断する必殺技。 直径1,5km以上の大爆発を防ぐバリアを破り、それを展開していた 『山を完全に貫通して稜線の一部を抉る技でも傷つけられなかったキャラ』を 黒焦げにしたアバンストラッシュを涼風も同然にかき消せる威力がある 超魔ハドラーの超魔爆炎覇と通常状態でほぼ互角の威力。 竜魔人状態で使えば、威力はさらに倍増する。 ドルオーラ:圧縮した竜闘気を放出する竜の騎士最大最強の切り札。射程1,5km以上。タメ数秒。 一国を半島ごと消滅させる威力(半島の大きさは「大陸消滅~空の彼方、数百km」)。 【防御力】一国を半島ごと消した(半島の大きさは「大陸消滅~空の彼方、数百km」)ドルオーラを 全力で防御すれば防ぐことが可能なキャラと、少なくとも同等以上の肉体強度を持つ。 『地上に長さ100m以上の裂け目を作った剣風でも皮一枚しか切れなかったキャラ』 に致命傷を与えた超魔ハドラーの地獄の爪が刺さらない。 分厚い岩壁を割り、衝撃で地平線の彼方まで溝を抉った斧の攻撃を受けて無傷。 直径十数m以上、深さ数m以上のクレーターを作り 上記ヒドラの亜種数匹を絶命させた重圧呪文を受けても無傷。 【素早さ】下記のダイとほぼ同レベル(※は除く)。飛行可能。 【特殊能力】数千年分の戦闘経験。相手の五感を奪う特殊な笛の音の力が通用しなかった。 【長所】バランスがいい。 【短所】ドルオーラにタメが必要。 【戦法】ギガブレイク→ドルオーラ。 【備考】主人公の父親、主人公の敵側についていた。 参考 ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00050000/dai.html 8スレ目 727 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 24 19 超魔ハドラー考察 〇ド・エトワール>フロスト兄弟>レヴァイアサン>アルフレッド・ココ 超魔爆炎覇勝ち △アイアンカイザー 速い移動もあるし何やっても倒せん 〇桂花 ベギラゴンで吹き飛ばして勝ち 〇妖怪大魔王 人間じゃないの攻撃は通る 堅いが速度差あるので一方的にボコってれば何とかなる ×メデューサ 突撃→石化 負け 〇パンデモニウム 突撃してフルボッコ ×シロガネーZ>臥竜>ファウード>ヤマタノオロチ なんという攻防力 おわた ヤマタノオロチ>パンデモニウム=メデューサ=超魔ハドラー 竜魔人バラン考察 ドルオーラがあるのでヤマタノオロチには何とか勝てる ファウード>竜魔人バラン>ヤマタノオロチ>パンデモニウム=メデューサ=超魔ハドラー
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魔人保有スキル 魔人保有スキルとは 魔人が個別に保有するスキルです。3個まで習得でき、魔人の個性となります。 習得は任意で、一律で1つにつき英雄点5点消費して習得します。 単純な補正値を得るスキルに関して 単純な補正値を得るスキルは1~5までの範囲で英雄点を割り振ることができます。 その際、得られる補正値の合計は振った英雄点+2までとなります。 ただし、防御と先手判定に補正値を得る場合は3まで、他は5までとなります。 また、最大HPも単純な補正値を得るスキルで増やすことができます。1点につきHP5換算となります。 ただし、1つのスキル枠に付き3点(HP15相当)が上限となります。 (単純な補正値スキルの効果例) 魔力放出(3点):物理攻撃時、補正値5を得る。 縮地(1点):先手判定時、補正値3を得る。 直感(5点):物理攻撃時、補正値3を得る。物理防御と魔術防御時、補正値2を得る。 頑健(3点):最大HPを15増やす。 特殊な効果を持つスキルは一律で英雄点5消費となります。 また、陣地系スキルと特効スキルは防御と先手判定であっても補正値を5まで得ることができます。 英雄点増加スキルに関して 特攻対象となる属性を持つ魔人に限り、英雄点を10点増やすスキルを得られます。 例えば「神性」「竜種」「猛獣」「魔性」となります。 ただし、強化要素が無い属性(ビッチ、モヒカンザコなど)はこのスキルを得られません。 特効スキルに関して 特効スキルは特定の属性を持つ相手に対してのみ機能するスキルです。通常のスキルより強く設定できます。 特効スキルは基本的に補正値5を2ステータス分、合計基準値10として扱います。 ただし竜特効など対象範囲が狭くなると考えられる場合は基準は3~4ステータス分、合計基準値15~20になります。 この辺りはダンゲロス本戦の「対象制約」も参考にしてみてください。 【芸術審美】 【芸術審美】、【軍略】など「相手の乗騎、宝具を使用した攻撃に対する~」系のスキル効果は宝具を使用して援護した攻撃に対しても使用できます。 一覧 スキル名 効果 また、以下は一例であり、GMの許可さえあれば自分でスキルの効果変更・新スキル作成を行うこともできます。 怪力 物理攻撃時、補正値Xを得る。 射撃 魔力放出 呪術 魔術攻撃時、補正値Xを得る。 高速詠唱 ルーン魔術 縮地 先手判定時、補正値Xを得る。 アルカディア越え 直感 物理防御と魔術防御時、補正値Xを得る。 魔眼 物理防御と先手判定時、補正値Xを得る。 啓示 魔術防御と先手判定時、補正値Xを得る。 心眼 物理防御と魔術防御と先手判定時、補正値Xを得る。 テレポーテーション 物理防御と魔術防御と逃走判定時、補正値Xを得る。 頑健 最大HPをX増やす。 神性 キャラシート作成時、魔人の英雄点10を得る。(ただし、何らかの特攻対象にならなければ取得できない。) 竜種 魔性 猛獣 高速神言 魔術攻撃時、補正値5を得る。相手の対魔力を無効にする。 ダキニ天法 原初のルーン 反骨の相 奇襲攻撃時、補正値5を得る。相手魔人の攻撃対象変更を無効にする。 精神汚染 投擲 遠距離攻撃フェイズ時、全ての判定に補正値5を得る。相手の遠距離攻撃に対して反撃を行える。 弓矢作成 魔弾の射手 カリスマ 奇襲防御時、補正値5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 守護騎士 矢避けの加護 奇襲防御時、補正値5を得る。遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。 風除けの加護 変化 交戦フェイズごとに1度だけ、任意の判定に補正値5を得る。 拷問技術 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。陣地内では物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 破壊工作 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。陣地内では物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 追い込みの美学 相手に対して先手を取っている場合、物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 千里眼 移動フェイズで任意の1エリアに誰がいるかを知る事が出来る。(詳細は移動フェイズにて) 気配感知 圏境 交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 燕の早業 扇動 1巡に1度、味方陣営の宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。 軍略 1巡に1度、自陣営の宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。相手の乗騎・宝具を使用した攻撃に対する防御時、補正値3を得る。 嵐の航海者 1巡に1度、自陣営の宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 芸術審美 相手の乗騎・宝具を使用した攻撃に対する防御時、補正値5を得る。 概念改良 宝具1つ、または乗騎の使用回数を2回に増やす。 ガルバニズム ブリーディング 自分の英雄点を5点減らし、乗騎の英雄点を5点増やす。 機体改造 戦闘続行 HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。 不屈の意志 自己暗示 最大HPを15増やす。相手によるダイスのマイナス補正を受けない。 天性の肉体 単独顕現 相手によるデバフ効果を受けない。 完全なる形 聖人 魔術防御時、補正値3を得る。移動フェイズ時、自分のHPを(耐久値D6)回復する。 医術 移動フェイズ時、味方陣営1体のHPを(耐久値D6)回復する。 奇蹟 外科手術 道具作成 黄金律 交戦フェイズごとに2回まで、自分の任意のダイスの面数を1増やす。 自己改造 物理防御と魔術防御時、ダイスの面数を1増やす。 無辜の怪物 先手判定と奇襲攻撃時、ダイスの面数を1増やす。 星の紋章 物理攻撃と魔術攻撃時、ダイスの面数を1増やす。 無窮の武練 勇猛 物理攻撃時、ダイスの面数を1増やす。ダイスのマイナス補正を受けない。(補正値ペナルティは受ける。) 宗和の心得 奇襲攻撃時、相手のクラススキル以外のスキルによるダイスのプラス補正を無効にする。 フェロモン 異性魔人に対して物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 魅惑の美声 紅顔の美少年 人体研究 人間に対して物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 獣殺し 獣の属性を保有する相手に対して物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 魔性殺し 魔性の属性を保有する相手に対して物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 竜殺し 竜の属性を保有する相手に対して物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 神殺し 神性を保有する魔人に対して物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 天下布武 革新 キャラシート作成時、英雄点5を得る。神性を保有する魔人に対して物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 星の開拓者 皇帝特権 キャラシート作成時、英雄点増加を除く魔人保有スキルを1つ選択し、そのスキルと同効果として扱う。 専科百般 天賦の叡智
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魔人陣営 キャラ名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 弾気 路数 男 他 10 9 10 0 1 ハンドレッドドレッドノート 76 100 高天ヶ原トツカ 女 3年 0 0 3 3 19 物語に続きを 秘 秘 魔羅魔羅導士 淫党雲宗光 男 他 0 6 4 5 15 夜王淫殺 80 100 狂野宮子 女 3年 0 0 3 2 20 ぶぶ漬けどうどすえ? 秘 秘 愛鳩二郎 男 1年 0 0 17 5 3 神経接続 秘 秘 佐久間 鋼太郎 男 3年 0 0 11 1 13 RAGE 秘 秘 三々橋 うゆ子 女 2年 1 1 4 3 16 ドーナッツ・ワールド! 秘 秘 鏡地獄つむぎ 女 3年 0 11 10 0 4 ゴーゴー蟲娘(ごーごーむしむすめ) 秘 秘 恐野 ティラ子 女 1年 13 0 10 0 6 狂竜覚醒 90 100 ランプ・テール 男 他 0 15 6 3 6 アヒル・アワル 92 100 雲類鷲イツキ 無 他 2 13 10 1 4 連理の枝(ミスティリーン) 104 100 レズセックス装置くん 無 2年 0 11 2 5 7 L E S S E X 秘 秘 なめらすじ喇魅悪 女 2年 1 5 15 3 6 猟奇的で刺激的な接吻を~poison kiss~ 87 0 三瀬野カゴ実 女 2年 10 3 2 5 10 カゴドン 112 0 御厨 美紅 女 1年 0 0 6 4 20 Gの閃光 50 100 相克院 真逆 女 2年 0 0 17 3 5 フラジャイル 秘 秘 十時裏桃子 女 1年 16 0 6 3 5 残念ですが◯◯さんは転校することになりました 78 100 魔法少女★マテリア・メディカ 女 1年 0 0 2 3 20 さまー・おぶ・らぶ 秘 秘 浅威 妙骨 女 他 18 0 2 5 0 絶影 秘 秘
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No581魔人の武具 CP100/ 装備魔法 装備した魔人種族クリーチャーのAP+500※魔人種族専用 解説
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あ 「あ魔人」をタグに含むページは1つもありません。 か 「か魔人」をタグに含むページは1つもありません。 さ 「さ魔人」をタグに含むページは1つもありません。 た 「た魔人」をタグに含むページは1つもありません。 な 「な魔人」をタグに含むページは1つもありません。 は 「は魔人」をタグに含むページは1つもありません。 ま 「ま魔人」をタグに含むページは1つもありません。 や 「や魔人」をタグに含むページは1つもありません。 ら 「ら魔人」をタグに含むページは1つもありません。 わ 「わ魔人」をタグに含むページは1つもありません。
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魔人 ベリアル 13580030500093.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 5151 3890 名前 コメント
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竜魔人ザッハ(リュウマジン~) p e 属性 火 コスト 36 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 60 2,790 1,211 ? 最大必要exp 35,620 No. 1255 シリーズ ザッハ Aスキル 怒りと哀しみの一撃 戦闘不能の仲間の数だけ攻撃力中アップ(?%) Sスキル ノヴァインフェルノ 敵単体へ火属性の極大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 21,100 進化費用 450,000 進化元 竜戦鬼ザッハ(A) 進化先 解放竜魔人ザッハ・クロード(最終進化A+) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考
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通常モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1300 闇にとけ込む黒のタキシードに身をつつんだ、死を司る悪魔。 このモンスターについて遊戯王カードwikiではこう述べられている。 「レベル4・闇属性・悪魔族の通常モンスターでは、《奈落の落とし穴》にかからない中では最高の攻撃力であるため、その点を活かせるならば《デーモン・ソルジャー》等よりも優先できる。ただしこの種族で活用できるエクストラデッキのモンスターに耐性を持つものは少ないため、素材先のモンスターが嵌らないよう、《禁じられた聖槍》等は用意しておきたい。」 この文章から読み取れるように《魔人デスサタン》は十分実戦にも耐え得るモンスターであり、クズカードとして扱うのは少々忍びない。しかし、この評価を書いた決闘者はこのモンスターの真の実力には気付いていないようなので今回取り上げた次第である。 さて、フレーバーテキストをもう一度よく見てほしい。 闇にとけ込む黒のタキシードに身をつつんだ、死を司る悪魔。 肝心なのは文章の前半、「タキシードに身をつつんだ」という箇所である。勘のいい決闘者諸君はもうお気付きだろう。遊戯王の世界においてタキシードといえば…そう、凄腕ギャンブラーである若き日の武藤双六である。彼がタキシードを着用しているのは、ゲームの対戦相手に最大限の敬意を払うためだという。いわば、タキシードとは相手への敬意の象徴なのだ。 決闘中に熱くなってつい相手を軽視してしまうこと、心の中で煽ってしまうこと、そしてそのような心持ちが敗北につながってしまうことはよくある話である(もっとも、これはカードゲームに限った話ではないが…)。そのような時、敬意の象徴たるタキシードに身をつつんだこのモンスターを引くことで相手に敬意を払うことの大切さを思い出すことができるのである。また、召喚したり相手に見せたりすることで相手に敬意を表することもできる。もうお分かりだろう。このモンスターの真の実力とは莫大な敬意アドである。 敬意アドは何も決闘者を勝利に近付けるだけではない。お互いに敬意をもって行われるデュエルとは非常に気持ちの良いものである。そんな気持ちの良いデュエルを終えた後には友情だって芽生えてもおかしくない。デュエルを通じた心の交流で素晴らしい仲間を作っててほしい…そのような双六じいちゃん、あるいはコナミの想いが《魔人デスサタン》には込められているのだ。 19スレ目 441名も無き決闘者 (ワッチョイ de7b-6iP1)2021/09/25(土) 01 19 47.99ID EnqeoVG20 敬意アドは珍しいな乙 フレーバーテキスト評価するシリーズすき デスサタン自身は相手にあんまり敬意とか払わなさそうなのが芸術点高い Tag:タキシード 人生アド 冷静アド 友情アド 平常心でデュエルしたい人用 敬意アド
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チョコ魔人【ちょこまじん】 「一度に多くのチョコをもらった証です」 『4』で獲得出来る勲章の一つ。金・銀・銅の3種類がある。 概要 バレンタインデーにチョコを貰った数が5個以上で銅・7個以上で銀・12個で金となり、これは義理チョコでもOKである。 もちろんチョコを貰うという事は、キャラを登場させたうえで最低でも友好までは好感度を上げなければならない。 チョコ自体は義理でも構わないのだが、12個欲しいのであれば無論12人全員分の好感度を上げる必要がある。 結構難易度の高い勲章であるため、獲得を狙うのは特技が出揃ってからにした方がいい。 銀と銅に関しては2年目まででも獲得可能である。 龍光寺カイ・皐月優らを狙う感じで2年目の2学期頃までなるべくキャラが少ない状態で進め(全パラメータ200以上が理想)、 2年目の3学期に残りのキャラを全員登場させて3年目のバレンタインまで進めるという方法もある。 というか楽に金の勲章を獲得したいのであればこの方法が一番いいだろう。 柳冨美子や前田一稀など好感度が上がりやすいキャラは2年目終了直前に登場させれば十分間に合う。 主人公のパラメータが高レベルでバランスが取れていれば、ほとんどのキャラは自動的に友好以上にはなるだろう。 龍光寺はときめき状態、七河瑠依はときめき状態かつ3年目でないとチョコが貰えないので、 やはり龍光寺の好感度を上げるのを軸に進めるのが基本ではないだろうか。 瑠依は参照パラメータが高いと自然にときめく事が多く、それでも心配なら1~2回デートをすれば問題なく本命チョコをくれるはずである。 この勲章を狙う際は爆弾処理デートを極力減らすために社交性・カウンセラーなどの実践で傷心度対策もしておこう。 あるいは遊びの王を実践してデートしまくるプレイも有効だろう。 マイナス特技の対策として心の開錠術の実践も忘れずに。 なお注意すべき点としては、 モラルが40以上かつ芸術が80以上ないと、2年生の1学期にハルちゃんのイベントが起こらない(登場しない)ので、 モラルを上げる(下げない)ためにはアルバイトはせず、化学部と漫研部には入部せず、学校行事は全てさぼらないようにするといいだろう。 そしてもう一つ注意しなければいけないのが大倉都子の存在である。 金の獲得のためには当然都子からもチョコを貰う必要がある訳だが、都子が攻略キャラとなって友好(ヤミ)以上になると 爆弾が発生しても発生源が不明になる(都子に電話をしても確認出来なくなる)。 一発でも爆弾が爆発してしまうと金の獲得はほぼ絶望になるので、爆発という事態は絶対に防がなければならない。 そのためには、まずは爆弾の主を特定する必要がある。デートや下校などの記録をとっていたとしても、 通常キャラだけでも9人となると誰に発生したのかわかり辛い場合もあるので、特技・黒幕を実践しておいた方が確実である。 さらに、爆弾の主が分かってもその相手に連絡が取れないと意味がない。つまり、都子を攻略対象化するのは、 電話番号を聞かないとコンタクトもままならない通常キャラの9人の電話番号を聞いた後にする必要がある。 瑠依は直接本人から電話番号を聞くことができるので、都子の後でも問題ない。 ハルちゃんの交換日記も都子の闇化とは関係なくできるので都子の後でも問題ないが、 交換日記が始まるのが2年目の4月なので、 それまでに2年目からの登場になるエリサも含めた9人を登場させる必要もあるので難易度が高い。 都子を攻略対象化するのは、瑠依以外を登場させて電話番号を聞ける子は全員聞いた後、と理解しておくのが実用的だろう。 そして、忘れていけないのは、他の女の子の傷心度を上げないこと。特に、ヤミ状態の都子のマイナス特技である傷心度上昇に対抗するため、心の開錠術の実践は必須である。 (他の女の子のマイナス特技も無効化する目的もあるので、都子がときめき状態になっても解除する必要はないが) なお、勲章・命しらずも12人全員の出現が条件となっているので、この勲章の金を狙う際に同時に獲得すると効率的である。 あとはグッドエンドを迎えるだけなので、龍光寺・瑠衣・ハルちゃんのいずれかのエンディング条件を満たしておこう。 呼称の元ネタは『ドラゴンボール』の最後の敵・魔人ブウ(チョコなどのお菓子が大好き)からきているのだろう。 関連項目 勲章